
Ein typisches Praktikumsergebnis
Grundlagen:
Eigenschaften von Grafiken, Repräsentation des virtuellen 2D oder 3D Raums, Kamera(-perspektive)
Modellierung:
Geometrischer Objekte, Kurven, Interpolation, Splines, Flächen, Volumina, Polygone, Datenstrukturen, Performance
Synthese:
Wahrnehmung, Rendering, Sichtbarkeit, Aussehen, Oberflächen, Licht
Visualisierung:
Skalare Daten, Volumen, Vektorfelder, Modellierung, Datenstrukturen
Animation:
Key Frames, Pfade, Hierarchien und Prozeduren
Aktuelle Programmierschnittstellen und Tools, z.B. WebGL in Kombination mit ECMAScript im Browser und Shader (GLSL Shading Language).
Zielgruppe
Das Modul "Computergrafik" richtet sich an Studierende im
- Bachelor Informatik / Bachelor Informatik dual
- Bachelor Elektrotechnik / Bachelor Elektrotechnik dual
- Bachelor Maschinenbauinformatik
Organisatorisches
SWS Vorlesung/Übung/Praktikum | 2/0/2 SWS |
Leistungspunkte | 5 |
Vorrausetzungen |
|
Vorraussetzungen zur Prüfungsteilnahme | Erfolgreiche Teilnahme am Praktikum |
Prüfungsform | Klausur |
Materialien | Bereitstellung von Materialen, wie Aufgabenblätter und Vorlesungsskript im E-Learning-System der Hochschule (Ilias) |
Anmeldung | Anmeldung für Praktikum im Campus-Management-System (MyFH) erforderlich |